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위메이드의 비전과 꿈은 참 멋진데

급한 모습이다.

 

대표가 계속 나와서 이런저런 비전을 말하고

말하다 보니

이것을 책임져야 하니 

급하게 서두르고

 

이해는 한다. 

플랫폼 생태계는 먼저 선점하는자가 

Winner takes all 

이니까.

 

 

그런데 사업에 있어서 정말 중요한게 

Implementation 능력이다.

실행능력이다.

 

사업은 고객과의 신뢰가 100% 전부다.

요즘 행보는

이를 과소평가하고 사업을 진행한게 아닌가 싶을 정도이다. 

 

그러다 보니 위믹스 가치 하락이 일어나고 

위메이드 가격도 (물론 오버슈팅이 나온 것 같긴하다)

하락하고 

그러다 보니 게임 유저 유입 유인도 줄어들고

위믹스 가치는 다시 낮아지고

그러다보면 온보딩 회사 수를 늘릴 자금이 줄어들고.

 

그렇게 잘 나가던 베트남의 엑시도 코인의 인플레이션을 막지못해서

가격관리가 안되니까 나락 갔다.

엑시는 무한대 발행이니

위믹스는 이것보다는 괜찮은 위치이긴 하다.

 

오늘은 진짜 롤러코스터의 끝판왕이었다.

 

 

아침에 회사 발표가 있었다.

클레바 오류.

 

이건 스마트컨트랙트가 생명인데 

여기에 이런 단순오류가 있었다는게 

이해가 잘 안간다. 

 

물론 사기나 해킹이 아니라는것에 대해

다행이라는 생각은 했으나 

아무리 그래도 조금더 신중히 테스트도 해보고 

시간을 가지고 임했으면 하는 아쉬움이 남았다.

 

https://biz.sbs.co.kr/article/20000048807?division 

 

위메이드, '클레바'서 600억 출금 오류…코인사업 또 '잡음'

[위메이드(=연합뉴스)]게임회사 위메이드가 론칭한 디파이(탈중앙화 금융) 서비스 ‘클레바’에서 의도치 않은 대량의 암호화폐 출금 사태가 발생했습니다.앞서 위메이드는 자사 암호화폐인 ‘

biz.sbs.co.kr

 

이렇게 하다보니 

위메이드 주가는 오늘 폭락을 거듭한 끝에

회사에서 해킹 아니라는 공시를 했음에도

위믹스 투자자들은 다시 불안해졌을것이다. 

 

이러한 중요한 오류가 위메이드까지 영향을 미쳐서

코스닥이 급등을 했음에도 위메이드 주가는 급락 마감.

 

이렇게 끝나나 보다 싶었는데

오후 늦게 즈음에는 다시 회사가 발표를 했다고 한다.

 

https://zdnet.co.kr/view/?no=20220128190128 

 

위메이드 "위믹스 코인 유동화 잠정 중단"

위메이드는 가상자산(암호화폐) 위믹스 코인의 유동화를 잠정 중단한다고 28일 밝혔다.이는 최근 위믹스 매각에 대한 시장의 우려를 해소하고, 위믹스 홀더와 ...

zdnet.co.kr

 

 

바로 위믹스 코인 매각 잠정 중단.

이 소식 이후 다시 위믹스 코인 급등시작해서 

지속 상승중이다. 

 

 

위믹스 코인이 급등하고 안하고가 

지금현재로는 중요한게 아닌것 같기도 하다.

 

또 이러다가 회사가 지금부터 코인 매각하겠다고 하면 어떻게 되는건가.

 

지금부터는 비전과 꿈도 좋지만

조금 천천히 가더라도

투자자나 고객과 (P2E 이기때문에 투자자와 고객이 겹치는 부분도 상당하다)

소통도 하면서 신뢰를

다시 구축해나가는 모습을 보여주면 좋을 것 같다.

 

우리나라의 한 사람으로서 

글로벌로 성장해나가는 회사의 모습을 보고 싶은 마음이 크다. 

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'22.1.5. 현재

 

위메이드와 위믹스는 같이 분석하는데 여기서는 위믹스를 보다 포커스해보려고 한다. 

 

위메이드는 우리나라 대표 성장주인데 지금 주가 급등락에 신경쓰는 것은 의미 없다고 생각한다.

오직 성장이 지속되는지 여부만 체크해보면 된다.

과거 수많은 성장주들을 보면 알수 있다. 성장만 된다면 지금 주가는 최저점이다.

 

위메이드 분석 대신 위믹스를 분석하는 이유는 위믹스가 Key 이기 때문이다.

 

1. 시총 1.3조원

2. P2E  게임아이템 거래소 기능 제공

3. 발행 2020. 6. 17. 싱가포르 Wemade Tree Pte. Ltd.

4. 대표 인터뷰 ('21.11.18.)

 

https://www.youtube.com/watch?v=1VOXgO3FJ7U

(중요 메시지 요약) 꼭 읽어보기 바란다.

 

모든 게임회사는 우리의 고객이며,

블록체임회사는 우리의 파트너라고 생각함.

게임업계에서 일한지 26년째인데,

지금까지 한국 게임업계에서 성공은 게임의 성공이었다고 생각함,

위메이드의 계획은 마켓 및 게임에 국한된 것이 아니라

글로벌 플랫폼을 만들겠다는 것이고

실제로 실행하고 있다는 것에 대해서 보람을 느끼고,

직업적 소명이라고 생각함.

 

---

내년까지 100개 온보드 시키겠다고 했는데,

100개를 해야 노하우가 쌓이고 오픈 플랫폼을 갈 수 있다고 생각해서

선언적으로 이야기 한것이었음.

지금은 실행가능성이 충분히 가능해 보임.

계약 속도 및 위믹스팀 및

각 게임개발팀과 협업 속도를 감안하면 충분히 가능할 것.

단기적으로 내년 1/4분기 내 10개 이상

온보드 될 거 같고 몇몇 회사는 올해안에 하려고 노력중임.

---

p2e라는 패러다임 쉬프트는 위메이드가

먼저 만든 것도 아님.

세상이 변해가는 큰 흐름이라고 봄.

누가 비판하고 방해한다고 안될 가능성은 0프로라고 생각함.

거대한 흐름을 누구도 막을 수 없음.

그 흐름을 양질의 성장으로 만드는 것이 우리의 과제라고 생각함.

---

국내법에서 게임 내 재화가 밖으로 나오면

그것을 사행이라고 규정되어 있는데,

이 부분에 대해서는 심각한 의문이 있음.

게임법의 사행성 규정자체가 바껴야하는데,

거기에 대한 사회적 합의가 없으므로,

이 부분이 바뀌는데는 시간이

많이 걸릴 것이 생각함.

하지만 언제든지 바로 서비스할 준비는 되어 있음.

---

위믹스를 게임계 기축통화로 하겠다고 했는데,

위믹스 총발행량(10억개)은 이미 정해져있고 발행되어있음.

매년 3프로 정도 블록을 생성하는데

참여하는 파트너들을 위해서 제한된 수량으로

3프로 정도 증가하는 것은 있음.

발행된 10억개 중 84프로 정도를

위메이드 자회사를 통해 보유하고 있음.

지금은 비즈니스 모델이 초창기이고

앞으로 발전에 대한 불확실성도 있으나,

결국은 위메이드의 중요한 자산으로 평가될 것.

---

게임계에서는 기축통화를 추구하고 있지만

암호화폐 전체시장에서는 여러통화중의 하나임.

기축통화가 되기 위해서는 유저들이 쉽게 사고 팔 수 있는

통화가 되어야 함.

따라서 글로벌 50개 이내에 있는 거래소에 모두 상장하는 것을 목표로하고 있음​​. 

---

목표한 100개 게임 중 일부는

직접개발, 대다수는 외부 게임개발사와의 협력임.

미르4가 4번째게임인데,

앞서 출시한 3개 게임은 잘만든 게임이라기 보다는 테스트 목적의 게임이었음.

미르4는 한국에서도 검증된 웰메이드 게임이었음.

웰메이드 게임을 블록체인과 적절한 계획으로 접목하여 글로벌에 빨리 출시하면 성공을 재현할 수 있겠다는

생각이었음.

새로운 시장에 대한 관심을 매우 많은 개발사들이 관심을 가지고 있음.

웰메이드 게임이어야 하고,

게임 기획자들이 어떤 부분을 경제로 할 것인지에 대한 심도깊은 고민이 필요.

가장 중요한 것은 글로벌게임에서 p2e가 아주아주 초기단계이므로

빨리가면 시장을 먹을 수 있다고 생각함. 이런 게임에 대한 니즈가 아주 많음.

 

---

글로벌 시장에서 p2e는 1%미만으로 경쟁을 논할 단계가 아니라고 생각함.

그래서 만나는 게임회사에서 강조하는 것이 빨리 가야함을 강조함. 

---

전세계 탑 50 거래소 모두에 상장할 계획,

거래소 상장을 사전에 공지못하는 이유는 거래소 마다의 정책때문임. 앞으로도 비슷하게 전개될 것.

---

 

* 미르4 에서 환전하는 방식 : 흑철 → 드레이코 → 위믹스 크레딧 → 위믹스 → 자국화폐 재화인 위믹스의 가치가 떨어지면 게임의 흥행이 어떻게 될지는 아무도 모름. 따라서 장대표는 거래소 상장 등으로 위믹스의 가치를 방어하고자 하는 의도로 해석

 

5. 대표 약력

 

 

게임통으로 업계에서 매우 잔뼈가 굵음.

허무맹랑한 소리를 할 사람으로는 보이지 않음. 따라서 이분이 한 말이 실제 옮겨지고 있는지 확인만 하면 됨. 

 

6. 위믹스 온보딩

 

22.1.4. https://www.fnnews.com/news/202201041054552763

 

위메이드, 조이시티의 건쉽배틀 IP 위믹스에 담는다

[파이낸셜뉴스]  위메이드가 조이시티의 킬러 IP(지식재산권) 건쉽배틀을 활용한 '건쉽배틀:토탈워페어'의 위믹스 플랫폼 온보딩하기로 했다. 양사의 파트너십을 강화하는 한편 위믹스 플랫폼

www.fnnews.com

21.12.29 https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03234086629283440&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y 

 

이데일리

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21.12.28 http://game.mk.co.kr/view.php?year=2021&no=1212592

 

위메이드, 호러 MMORPG ‘다크에덴’ 위믹스 온보딩 계약

위메이드(대표 장현국)는 소프톤엔터테인먼트(대표 유태호)와 ‘다크에덴’ 위믹스 플랫폼 온보딩 계약을 체결했다고 28일 밝혔다. 온보딩이 결정된 ‘다크에덴’은 초창기 온라인 RPG 감성을

game.mk.co.kr

 

21.12.24 http://game.mk.co.kr/view.php?year=2021&no=1203635

 

위메이드, 엔젤게임즈와 ‘위믹스’ 온보딩 MOU 체결

위메이드(대표 장현국)는 엔젤게임즈(대표 박지훈)와 위믹스 플랫폼 온보딩을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 24일 밝혔다. 엔젤게임즈는 2013년 설립돼 ‘로드오브다이스’, ‘히어로칸타레’

game.mk.co.kr

 

21.12.20 https://zdnet.co.kr/view/?no=20211220093356

 

위메이드, 락스퀘어와 위믹스 온보딩 MOU 체결

위메이드(대표 장현국)가 락스퀘어(대표 조성환)의 게임을 블록체인 플랫폼 위믹스에 온보딩하기 위한 MOU를 체결했다.락스퀘어는 액션 게임 개발의 베테랑들이 모인 회사다. 와...

zdnet.co.kr

 

속도가 매우 빠르며 이정도 속도면 말한 100개 이상도 가능하겠다는 생각도 해본다.

 

7. 분석

 

위메이드 매출은 미르4 게임 유저 수와 관련이 있으며,

미르4 게임 유저 수는 위믹스의 가치와 관련이 있다.

위믹스의 가치는 1. 거래소 개수와 2. 온보딩 개수와 밀접하게 관련이 있다.

거래소는 전 거래소 상장하겠다고 했으니 지켜보자. 특히 글로벌 거래소.

 

온보딩 수는 공언한대로 무지 빠른 속도로 늘어나고 있다.

 

성장주는 지금 현재 주가의 높고 낮음을 평가하기 어렵다. 성장하기 때문이다. 성장이 지속되는지 여부만 계속 봐야 한다. 위메이드의 성장은 요약하면  위믹스의 성장과 연관되어 있고 위믹스는 온보딩 잘 되고 있다. 거래소 소식도 (코인원 빼고) 계속 들렸으면 한다.

 

http://www.gukjenews.com/news/articleView.html?idxno=2378503

 

코인원 가상화폐 위믹스·갈라 코인 신규 상장, 입금 오픈 - 국제뉴스

코인원이 위믹스, 갈라 코인을 원화마켓에 신규 상장했다.29일 코인원은 위믹스와 갈라를 원화마켓에 신규 상장한다고 밝혔다.지난 24일 디센트럴랜드를 상장한지 5일 만이다.코인원은 이날 에

www.gukjenews.com

 

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