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NFT 에 대한 이것저것 벌어진 사항에 대해 적어놓은 책이다.

그 전에 읽었던 책처럼 IT 내용을 깊게 담았다거나 하지 않아서

부담없이 NFT 시장 현황이 어떤지 정도를 파악할 수 있는 책이었다.

 

전체 300 페이지 중에 100 페이지는 셀럽 인터뷰라 이부분은 그냥 블로그 글 보듯이 가볍게 읽을 수 있었다.

 

 

그럼 나머지 200 페이지가 남는데 이중

Part I 60 페이지 정도는 NFT 가 무엇인지와 지금까지 중요 이벤트에 대해 기술하고 있고 

Part 2 에서는 각 산업에 대한 내용(미, 음악, 컬렉터블, 게임, 디지털 부동산)에 대해 40 페이지 가량을 할애해서

기술하고 있다.

 

그럼 전반적으로 발췌할 만한 부분이 있는지 살펴보자.

 

 

 

Part I. NFT 시대가 온다.

 

NFT의 등장 : 인터넷 역사상 처음으로 디지털 원본에 대한 증명이 가능해졌고, 따라서 디지털 파일이 희소성의 가치를 갖게 됐기 때문이다.

 

NFT가 판매되면 NFT의 소유권이 구매자에게 이전되는데, 이때 자산 자체에 대한 저작권까지 이전되는 것은 아니다.

 

2000년대 말에 케빈 켈리는 자신이 제작하는 것이 무엇이든 구매해줄 1000명의 열성팬만이 세상에 존재한다면, 누구나 창작활동을 통해 생계를 이어갈 수 있을 것이라고 예견.

 

NFT의 역사

- 2012-13 : 컬러드코인

- 2014-16 : 카운터파티, 레어페페, 금전화된 그래픽

* 금전화된 그래픽 : 블록체인을 활용하면 아티스타가 아이튠즈 같은 중개인 없이도 관객과 소통하고 작품을 거래할 수 있으리라고 생각했다.

- 2017 : 드디어 세상이 알아보다

* 2017년말 크립토펑크와 크립토키티의 성공 : 1) 돈이 되는 장사라는 이성적 판단과 2) 남들이 다 하니까 나도 한번 이라는 군중 심리가 적절하게 섞여 있었다.

- 2018-19 : 급격한 성장의 시기

- 2020-현재 : 뜨거운 관심 속 NFT

 

왜 지금 NFT인가? 부의 효과. 크립토 고래들에게 NFT는 새로운 놀이터가 되어 주었다.

 

고유의 스토리. 고유성과 희소성에 대한 스토리가 군중심리를 자극.

 

Part II. NFT 신경제를 만드는 다양한 산업

 

1) 미술

원본인증과 소유권 증명을 필두로 하는 NFT 기술의 도입

(* , 법적 소유권과는 다른 개념 : 내가 파악한 사실)

 

 

 

2) 음악

스트리밍 서비스가 창출한 매출에서 아티스트에게 돌아가는 비중은 15%

(라디오 매출의 50%가 아티스트에게 돌아감)

 

3) 컬렉터블

20.5NBA 톱샷이 30명의 수집가들에게 선공개되었고, 10월에 오픈 베타로 전환

 

3) 게임

프리투플레이 게임 모델 플레이투언 게임 모델

 

4) 디지털 부동산

디센트럴랜드 : MANA라는 ERC-20 기반의 토큰을 이용해 LAND라고 하는 NFT 디지털 땅을 구매할 수 있다. 소유한 땅 위엔 원하는 건물을 올릴 수 있고 다른 사용자들과 거래할 수도 있다. ‘21.6월 기준 디센트럴랜드 위의 디지털 땅 매매 규모가 총 6,300만달러 돌파.

 

디센트럴랜드는 하나의 중앙 조직이 아닌 디센트럴랜드에 적극적으로 참여해온 사용자 누구나가 소유한다. DAO 스마트 계약을 활용해 디센트럴랜드를 어떻게 통치하고 발전시킬지 함께 결정한다.

 

NFT 마켓플레이스들이 디센트럴랜드에 갤러리를 열어 미술 작품을 판매, 전시하고, 홍보.

 

경계가 허물어져가는 메타버스 세상과 현실 세상 : 샌드박스, 크립토복셀, 솜니움스페이스

 

실물부동산 프로젝트와 IT스타트업에 투자하는 회사인 리퍼블릭은 리퍼블릭 렐름 Republic Relm 이라는 디지털 부동산 전문 펀드를 조성해 그 자금을 디센트럴랜드와 샌드박스 등의 메타버스 플랫폼 부동산에 투자.

 

한국의 상황 : 네이버제트의 제페토, 카카오의 클레이튼

 

 

 

Part III. NFT 제작의 모든 것

 

사용자 제작 NFT 마켓플레이스

1- 무허가형 : 누구나 손쉽게 파일 업로드해 ERC-721, ERC-1155 형태로 발행 가능

라리블, 오픈시, 조라 등, 미술품, 가상 토지, 컬렉터블 등

2- 부분선별형 : 누군가에게 초대를 받거나 허가가 있어야 작품을 올릴 수 있음.

파운데이션과 블록파티

3- 완전선별형 : 슈퍼레어, 니프티 게이트웨이, 노운오리진, 크립토닷컴

비사용자 제작 NFT 마켓플레이스

메타버스 NFT 마켓플레이스 : 디센트럴랜드, 크립토복셀, 솜니움 스페이스, 샌드박스

* 최고의 아트갤러리들은 디센트럴랜드와 크립토복셀에 포진

 

Part IV. 셀럽 인터뷰

 

사고방식, 스토리, 희소성

 

Part V. NFT 시장의 현재와 미래

 

창작자의 권한이 강화된다.

 

NFT 의 세 가지 구성 : 고유 식별자, 메타데이터, 디지털 콘텐츠 (오프체인에 저장)

 

NFT에 대한 소유권은 저작권과는 근본적으로 다르다.

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'22.1.5. 현재

 

위메이드와 위믹스는 같이 분석하는데 여기서는 위믹스를 보다 포커스해보려고 한다. 

 

위메이드는 우리나라 대표 성장주인데 지금 주가 급등락에 신경쓰는 것은 의미 없다고 생각한다.

오직 성장이 지속되는지 여부만 체크해보면 된다.

과거 수많은 성장주들을 보면 알수 있다. 성장만 된다면 지금 주가는 최저점이다.

 

위메이드 분석 대신 위믹스를 분석하는 이유는 위믹스가 Key 이기 때문이다.

 

1. 시총 1.3조원

2. P2E  게임아이템 거래소 기능 제공

3. 발행 2020. 6. 17. 싱가포르 Wemade Tree Pte. Ltd.

4. 대표 인터뷰 ('21.11.18.)

 

https://www.youtube.com/watch?v=1VOXgO3FJ7U

(중요 메시지 요약) 꼭 읽어보기 바란다.

 

모든 게임회사는 우리의 고객이며,

블록체임회사는 우리의 파트너라고 생각함.

게임업계에서 일한지 26년째인데,

지금까지 한국 게임업계에서 성공은 게임의 성공이었다고 생각함,

위메이드의 계획은 마켓 및 게임에 국한된 것이 아니라

글로벌 플랫폼을 만들겠다는 것이고

실제로 실행하고 있다는 것에 대해서 보람을 느끼고,

직업적 소명이라고 생각함.

 

---

내년까지 100개 온보드 시키겠다고 했는데,

100개를 해야 노하우가 쌓이고 오픈 플랫폼을 갈 수 있다고 생각해서

선언적으로 이야기 한것이었음.

지금은 실행가능성이 충분히 가능해 보임.

계약 속도 및 위믹스팀 및

각 게임개발팀과 협업 속도를 감안하면 충분히 가능할 것.

단기적으로 내년 1/4분기 내 10개 이상

온보드 될 거 같고 몇몇 회사는 올해안에 하려고 노력중임.

---

p2e라는 패러다임 쉬프트는 위메이드가

먼저 만든 것도 아님.

세상이 변해가는 큰 흐름이라고 봄.

누가 비판하고 방해한다고 안될 가능성은 0프로라고 생각함.

거대한 흐름을 누구도 막을 수 없음.

그 흐름을 양질의 성장으로 만드는 것이 우리의 과제라고 생각함.

---

국내법에서 게임 내 재화가 밖으로 나오면

그것을 사행이라고 규정되어 있는데,

이 부분에 대해서는 심각한 의문이 있음.

게임법의 사행성 규정자체가 바껴야하는데,

거기에 대한 사회적 합의가 없으므로,

이 부분이 바뀌는데는 시간이

많이 걸릴 것이 생각함.

하지만 언제든지 바로 서비스할 준비는 되어 있음.

---

위믹스를 게임계 기축통화로 하겠다고 했는데,

위믹스 총발행량(10억개)은 이미 정해져있고 발행되어있음.

매년 3프로 정도 블록을 생성하는데

참여하는 파트너들을 위해서 제한된 수량으로

3프로 정도 증가하는 것은 있음.

발행된 10억개 중 84프로 정도를

위메이드 자회사를 통해 보유하고 있음.

지금은 비즈니스 모델이 초창기이고

앞으로 발전에 대한 불확실성도 있으나,

결국은 위메이드의 중요한 자산으로 평가될 것.

---

게임계에서는 기축통화를 추구하고 있지만

암호화폐 전체시장에서는 여러통화중의 하나임.

기축통화가 되기 위해서는 유저들이 쉽게 사고 팔 수 있는

통화가 되어야 함.

따라서 글로벌 50개 이내에 있는 거래소에 모두 상장하는 것을 목표로하고 있음​​. 

---

목표한 100개 게임 중 일부는

직접개발, 대다수는 외부 게임개발사와의 협력임.

미르4가 4번째게임인데,

앞서 출시한 3개 게임은 잘만든 게임이라기 보다는 테스트 목적의 게임이었음.

미르4는 한국에서도 검증된 웰메이드 게임이었음.

웰메이드 게임을 블록체인과 적절한 계획으로 접목하여 글로벌에 빨리 출시하면 성공을 재현할 수 있겠다는

생각이었음.

새로운 시장에 대한 관심을 매우 많은 개발사들이 관심을 가지고 있음.

웰메이드 게임이어야 하고,

게임 기획자들이 어떤 부분을 경제로 할 것인지에 대한 심도깊은 고민이 필요.

가장 중요한 것은 글로벌게임에서 p2e가 아주아주 초기단계이므로

빨리가면 시장을 먹을 수 있다고 생각함. 이런 게임에 대한 니즈가 아주 많음.

 

---

글로벌 시장에서 p2e는 1%미만으로 경쟁을 논할 단계가 아니라고 생각함.

그래서 만나는 게임회사에서 강조하는 것이 빨리 가야함을 강조함. 

---

전세계 탑 50 거래소 모두에 상장할 계획,

거래소 상장을 사전에 공지못하는 이유는 거래소 마다의 정책때문임. 앞으로도 비슷하게 전개될 것.

---

 

* 미르4 에서 환전하는 방식 : 흑철 → 드레이코 → 위믹스 크레딧 → 위믹스 → 자국화폐 재화인 위믹스의 가치가 떨어지면 게임의 흥행이 어떻게 될지는 아무도 모름. 따라서 장대표는 거래소 상장 등으로 위믹스의 가치를 방어하고자 하는 의도로 해석

 

5. 대표 약력

 

 

게임통으로 업계에서 매우 잔뼈가 굵음.

허무맹랑한 소리를 할 사람으로는 보이지 않음. 따라서 이분이 한 말이 실제 옮겨지고 있는지 확인만 하면 됨. 

 

6. 위믹스 온보딩

 

22.1.4. https://www.fnnews.com/news/202201041054552763

 

위메이드, 조이시티의 건쉽배틀 IP 위믹스에 담는다

[파이낸셜뉴스]  위메이드가 조이시티의 킬러 IP(지식재산권) 건쉽배틀을 활용한 '건쉽배틀:토탈워페어'의 위믹스 플랫폼 온보딩하기로 했다. 양사의 파트너십을 강화하는 한편 위믹스 플랫폼

www.fnnews.com

21.12.29 https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03234086629283440&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y 

 

이데일리

대한민국 No.1 종합 경제지 이데일리 - 국내외 증권·기업 등 경제 및 종합 뉴스를 빠르고, 정확하게 전달합니다.

www.edaily.co.kr

21.12.28 http://game.mk.co.kr/view.php?year=2021&no=1212592

 

위메이드, 호러 MMORPG ‘다크에덴’ 위믹스 온보딩 계약

위메이드(대표 장현국)는 소프톤엔터테인먼트(대표 유태호)와 ‘다크에덴’ 위믹스 플랫폼 온보딩 계약을 체결했다고 28일 밝혔다. 온보딩이 결정된 ‘다크에덴’은 초창기 온라인 RPG 감성을

game.mk.co.kr

 

21.12.24 http://game.mk.co.kr/view.php?year=2021&no=1203635

 

위메이드, 엔젤게임즈와 ‘위믹스’ 온보딩 MOU 체결

위메이드(대표 장현국)는 엔젤게임즈(대표 박지훈)와 위믹스 플랫폼 온보딩을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 24일 밝혔다. 엔젤게임즈는 2013년 설립돼 ‘로드오브다이스’, ‘히어로칸타레’

game.mk.co.kr

 

21.12.20 https://zdnet.co.kr/view/?no=20211220093356

 

위메이드, 락스퀘어와 위믹스 온보딩 MOU 체결

위메이드(대표 장현국)가 락스퀘어(대표 조성환)의 게임을 블록체인 플랫폼 위믹스에 온보딩하기 위한 MOU를 체결했다.락스퀘어는 액션 게임 개발의 베테랑들이 모인 회사다. 와...

zdnet.co.kr

 

속도가 매우 빠르며 이정도 속도면 말한 100개 이상도 가능하겠다는 생각도 해본다.

 

7. 분석

 

위메이드 매출은 미르4 게임 유저 수와 관련이 있으며,

미르4 게임 유저 수는 위믹스의 가치와 관련이 있다.

위믹스의 가치는 1. 거래소 개수와 2. 온보딩 개수와 밀접하게 관련이 있다.

거래소는 전 거래소 상장하겠다고 했으니 지켜보자. 특히 글로벌 거래소.

 

온보딩 수는 공언한대로 무지 빠른 속도로 늘어나고 있다.

 

성장주는 지금 현재 주가의 높고 낮음을 평가하기 어렵다. 성장하기 때문이다. 성장이 지속되는지 여부만 계속 봐야 한다. 위메이드의 성장은 요약하면  위믹스의 성장과 연관되어 있고 위믹스는 온보딩 잘 되고 있다. 거래소 소식도 (코인원 빼고) 계속 들렸으면 한다.

 

http://www.gukjenews.com/news/articleView.html?idxno=2378503

 

코인원 가상화폐 위믹스·갈라 코인 신규 상장, 입금 오픈 - 국제뉴스

코인원이 위믹스, 갈라 코인을 원화마켓에 신규 상장했다.29일 코인원은 위믹스와 갈라를 원화마켓에 신규 상장한다고 밝혔다.지난 24일 디센트럴랜드를 상장한지 5일 만이다.코인원은 이날 에

www.gukjenews.com

 

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9. NFT Marketplace

Marketplace에서 NFT를 만들고 민팅할 수 있으므로,

어려운 스마트 컨트랙트 코드를 직접 프로그래밍하거나 코딩할 필요가 없다.

NFT는 블록체인상의 자산이므로 NFT를 블록체인상에 올려야 함.

OpenSea.io : 최대규모. 2.5%. 이더리움 가스피

Rarible.com : 이더리움 가스피. 민팅시 비용

Nifty Gaeway : 유명 아티스트 작품 only. 15%. 판매위해서는 자체 심사 필요

SuperRare.com / Wax.atomichub.io / Foundation.app

 

10. NFT Minting

순서 : NFT 메인콘텐츠 및 기타 구성요소 ->

지갑(메타마스크) 생성 -> 오픈시 계정 만들기 -> 오픈시 컬렉션 만들기 -> 오픈시에서 민팅하기

구성요소 : 메인콘텐츠, 이름, 미리보기, 특전, 잠금해제, 설명, 지속적 로열티, 공급량, 외부 링크

오픈시 계정 : 메타마스크와 연동. 프필 사진, 배너 이미지 등 필요

컬렉션 만들기 : 오픈시에서 유통되는

모든 NFT는 유사 주제의 NFT를 모아놓은 묶음을 일컫는 컬렉션에 속해야 한다.

컬렉션 구성요소 : 주제, 이름, 로고, 배너이지미, 프로모션이미지, 설명, 링크 등

민팅 전에 꼭 다시 체크해야한다. 다시 바꿀 수는 없으므로.

민팅은 블록체인에 스마트 컨트랙트를 배포하는 것이므로 가스피가 든다.

 

 

11. NFT 판매를 위한 초기 셋팅 비용 요약

1) 각 계정이 매도 주문을 생성할 수 있도록 하는 초기 셋업 비용 (계정당 1)

2) 판매 성사시 오픈시가 아이템에 접근할 수 있게 하는데 필요한 비용

3) 업비트 -> 메타마스크 전송 가스피 (2021.11 기준 0.018ETH)

1) + 2) 는 변동적이며 35달러에서 812달러까지 range를 보인적도 있다.

평균 비용이 $2.98 로 되어 있으면, ERC 20 토큰 전송을 위해 20을 곱하고

3) $9.21 이라고 되어 있으면, 이를 더하면 된다. , $68.81 상당의 이더리움이 필요하다.

그러나 가스피 변동이 있으며,

전송에는 시간이 걸리기 때문에, 예상 가스피의 2배 혹은 30만원 상당의 이더리움이 필요하다.

 

12. NFT 판매하기

판매방식 등 판매설정을 먼저 해두기. 상품 등록 버튼 누르기.

최초 등록이면 가스피 비용이 나온다. 상품 등록에는 비용이 들기 때문에 준비가 되지 않으면 다음에 하기.

 

13. NFT 구매하기

의미, 쓰임새, 투자, 명성, 수집.

Make Offer 할 때 ETH 보다는 WETH (Wrapped ETH)가 유용하다.

ETH는 각각의 제안에 Commitment 가 사라지는 반면, WETH는 여러번 제안에 사용할 수 있기 때문이다.

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5. 수집품 (NFT) 가치 관련

프로비넌스(Provenance) 증명 : 어떠한 물건의 기원에 관한 기록을 의미 

* 기존 미술계의 문제 : 스위스의 FAEI의 2014년 보고서에 따르면, 전 세계 시장 유통 미술품의 50%가 위작이거나 다른 작가의 작품으로 속인 것이라고 한다.

NFT 진품 증명 : NFT는 스마트 컨트랙트(smart contract)의 일종

* 스마트 컨트랙트 : 블록체인 기반으로 체결하고 이행하는 다양한 형태의 계약을 의미. NFT 보다 넓은 개념. 블록체인 지갑 등을 의미. 이더리움 기반 NFT 의 스마트 컨트팩트는 42자리 이더리움 주소를 갖는다. 블록 익스플로러는 NFT가 처음 만들어진 주소도 보여줄 수 있다. 

만약, 스마트 컨트랙트의 주소가 작가의 주소와 일치한다면 그 작품은 진품이다. 오픈시 마켓플레이스에서도 Trading History 를 보면 NFT 를 만든 사람을 확인할 수 있다. 이를 통해 검증이 쉽게 이루어진다. 

* 채굴자 : miner, PoW(작업증명) 방식에서 거래를 검증하고 블록을 직접 생성해 보상을 받는 존재. 현재까지 약 1,869만개 비트코인 생성. 채굴자는 비트코인 블록체인상 거래를 검증하여 하나의 블록을 성공적으로 생성할 때마다 블록 리워드라는 보상을 받게 되는데 이것이 바로 비트코인이다. 현재 리워든는 6.25 비트코인이며, 21만 블록마다 블록 리워드는 절반으로 줄어드는데, 21만 블록이 생성되기까지는 약 4년이 걸린다. 블록리워드가 0이 되는 시점은 2140년경이 될 것으로 보인다. 

* 검증자 : validator, PoS(지분증명) 방식에서 거래 정보를 승인하는 존재 

 

6. NFT 단점

가스피 : 이더리움 네트워크 상에서 거래할 때 지급하는 비용. 채굴자 및 검증자에게 지급된다. 가스피 가격은 거래의 종류 및 네트워크 혼잡도이다. 어디서 거래를 개시하느냐에 따라 가스의 수준을 선택 가능. 

메타마스크 지급에서 암호화폐를 보내는 경우 원하는 속도를 느림, 보통, 빠름 중에서 선택 가능.

 

 

이더리움과 비트코인과 같은 블록체인은 작업증명 방식 이용. 이 방식에서는 채굴자들이 거래 검증에 참여하기 위해 복잡한 암호 퍼즐을 풀어야 한다. 암호 퍼즐을 가장 먼저 푸는 채굴자가 가장 최근의 거래 내역을 검증해 블록을 생성하고 블록 리워드를 받음 

 

지분증명 방식은 해당 암호화폐를 많이 가진 사람이 블록을 생성할 기회를 더 많이 갖는 방식으로서, 주식회사의 주주총회에서 주식 수만큼 해당 암호화폐를 많이 가진 사람이 블록을 생성할 기회를 더 많이 가진 방식

 

7. 블록체인 단점

탈중앙화 시스템에서는 모든 것을 스스로 해결해야 한다. 문제가 생겨도 연락을 취할 고객 서비스 센터는 없다. 

다만, NFT 마켓플레이스는 NFT 판매자와 구매자 사이에서 중앙화된 중개자 역할을 수행하며 거래 과정 중에 문제가 발생하면 마켓플레이스 측에 연락하여 도움 청할 수 있지만, 마켓플레이스에서 경우에 따라서는 도움을 거의 주지 못할 수 있음.

 

8. NFT의 역사

비플의 작품 주제였던 사이버펑크

2020년 10월 비플은 처음으로 NFT 를 66,666.66달러에 판매했고, 몇 달 후에는 이 가격의 100배인 660만 달러에 재판매되게 되었다. 2020년 12월에는 또 다른 NFT를 350만 달러에 판매했다. 

그리고 몇 달 후, 크리스티 경매소와 MakersPlace 로부터 NFT 경매를 제안 받았고, 에브리데이즈의 첫 5,000개 작품을 한 패키지로 묶어, 6,900만 달러가 넘는 가격에 판매되었다. 

 

 

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블록체인 기술이 등장하고 비트코인이 유명해졌을 때까지도 

아직은 일반대중에게 깊숙히 침투하고 있다는 생각이 안들었었는데 

게임 아이템에 NFT 가 등장한 이후로 어쩌면 우리 삶에 안착할 수도 있겠다는 생각을 했다. 

여러 가지 개념이 최근에 나오는데 

메타버스, 블록체인, 코인, 토큰, NFT, Web 3.0 등등...

 

이 책에서는 NFT 를 위주로 설명하고 있다. 

 

1. NFT = Non Fungible Token 으로 토큰이다. 

코인과 토큰은 암호화된 가상자산(화폐)이라고 정의내릴 수 있지만,

차이점이 있다. 

토큰은 비트코인이나 이더리움과 같이 자체 블록체인이 없고 다른 코인의 블록체인을 활용한다. 

* 이더리움 블록체인상에 존재하는 암호 토큰을 ERC20 토큰이라고 부르며, 이는 이더리움 상에서 암호 자산을 생성하기 위한 표준 규격을 의미한다. 

** 블록체인의 블록은 하나의 가상공간 단위를 말하며 여기에 각종 암호 자산 거래가 누적이 된다. 이러한 복수의 거래에 대한 검증을 함께 묶어 진행한다. 검증이 끝난 블록은 이전 블록에 연결되어 저장된다. 암호화폐의 블록체인은 이러한 블록들의 연결을 의미한다. 

 

 

2. NFT 가 대체불가능한 이유 (즉 왜 고유한가?)

단순한 이미지 파일은 복사 가능하지만,

이를 민팅이라는 과정을 거치면서 최대 공급량이 코딩되어지는데 비트코인은 2100만개인 대신에 NFT 는 최대 공급량이 1로 설정되기 때문이다. 물론 All Stooge Team NFT 에서와 같이 서로 다른 번호가 매겨진 30개의 NFT 처럼 다른 에디션을 만들 수도 있다. 이 또한 각각은 개별 NFT 로 본다.  

 

3. 현재 통용되고 있는 NFT 의 종류

이미지, 동영상, gif, 오디오, 3D 모델, 텍스트, 인게임 아이템, 디지털 부동산...

 

4. NFT의 구성 (ERC20 토큰을 중심으로)

이름, 메인콘텐츠, 미리보기 콘텐츠, 설명, 속성, 잠금 해제 콘텐츠, 지속적 로열티, 공급량

잠금 해제 콘텐츠는 NFT 의 소유자만이 보거나 접근할 수 있는 콘텐츠

지속적 로열티는 NFT 거래가 이루어질 때마다 판매 금액의 일정 비율이 원작자에게 되돌아오는 비율 

 

 

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'21.12.30.일 현재

 

1. 개요

 1) 블록체인 기반의 3D 멀티플레이 게임 플랫폼

 2) Play 2 Earn

 3)  총발행수량  : 100억 MIX

 4) 시총 : 1114억

 5) 출시 : 2019년 4월

 6) 상장 : 빗썸

* 비교대상 : 루나코인

 1) 시총 : 310억달러 (40조원)

 2) 상장 : 12.23 후오비 / 12.24 바이낸스 등

 

2. 투자포인트

 1) 21.4월 강력한 매집 후 시세 미분출

 2) 심리적인 가격대 100원미만 (낮은 시총) / 현재가격 20.6원

 3) 현재 제한된 시장 (향후 확장되면 루나코인처럼 who knows?)

 4) P2E NFT 대테마 관련이며 성장성 높음

 

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